经纷纷打电话来咨询合作了。
毕竟名义上,TMNT工作室还挂在精灵娱乐旗下。
甚至连布拉特·安德森都委婉的表示,实在不行开发一款养四只忍者龟的电子宠物吧。
哪怕不研发,只是放出风声,再给一个独占销售的合作意向。
他也能向Best Buy集团的董事会交代。
不过布拉特·安德森并未在这个问题上纠结太久。
因为随着第四周电子宠物精灵球的销量汇总出炉。
他明白自己不需要找理由给董事会交代了。
羽生秀树最初发行《忍者神龟》的目的。
就是为了捆绑宣传《宝可梦》。
虽然两款漫画风格完全不同,但《宝可梦》漫画的优秀是毋庸置疑。
读者观看《忍者神龟》之后,难免会翻一翻附赠的《宝可梦》漫画。
而只要漫画迷看进去了,还是会觉得很有意思的。
之后不免对根据《宝可梦》而研发的电子宠物精灵球产生兴趣。
然后发现这东西售价并不高,不过二十九美元后,很容易就会让父母同意买上一个。
反正又不是让人担的雅达利电子游戏。
最终当购买的人越来越多,在加上之前购买的人。
那独特的联机对战社交,便开始发挥威力。
自己养宠物,找有精灵球的朋友联机。
朋友等级高,打不过。
然后努力养宠物,再升级,再找朋友对战。
朋友的宝可梦精灵竟然进化了!
攻击效果都不一样了,依旧打不过。
然后继续养宠物,战斗,努力升级。
养着养着,渐渐也养出一些感情。
有些人想要不同的宝可梦精灵,又不舍的重置饲养已久的精灵,索性便央求父母再买一个。
反正一个不过二十九美元。
甚至有钱人家的小孩子,为了凑够红/绿两种精灵球一共二十四种宝可梦精灵,会直接豪气的购买二十四个精灵球。
而且精灵球的拥有者,在进行养成对战的时候,自然而然的又会吸引更多的人加入。
而且周围人玩的越多,就会吸引越多的人。
就这样,Best Buy的第四周销量汇总报告中。
电子宠物精灵球的销量直接冲破十万大关!
然后时间进入第五周。
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