强,天时地利人和皆在,自然要用最直接的方式杀过去。
骑兵横队正面宽大,威慑力杀伤力达到最大化,而且不易被包抄侧翼,唯一的纵深不足的缺点可以用反复冲锋或者多波次冲锋解决。
横队对人员素质要求很高,游魂骑兵军团的战士自然符合要求。唯一限制的就是将领对于这个阵型掌握程度的问题。
对因德霍部队而言,很不巧,以现实世界历史为模板的衍生世界,擅长横队骑兵冲锋的正是十五世纪的法国骑兵。而贞德便是当时力挽狂澜的将领。
一场光明正大、堂堂正正的偷袭,正在进行着。飞鸟、野兽大老远就感受到骑兵冲锋时的动静,迅速远离。
而在游魂骑兵第四军杀到附近的时候,因德霍部队也察觉到异样。只能仓促地组织起战士,排列成防守阵型,希望依靠着接受过附魔的盾牌,可以抵挡凶残地冲锋。
(本章完)
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