然后趁机来夺取客户。
而三大门户和腾讯,也不希望校内网成功,毕竟三方在业务上都有交集。
尤其是校内网和腾讯都已经推出了自己的信息门户,那可以互相都看不顺眼。
如果这次校内网失败了,只怕他们就会直接下场,来扩展自己的社交业务。
也就在这万众瞩目之间,在九月中旬,被李皓取名为人人农场的游戏宣传,便铺天盖地的撒了出去。
线上线下同步进行,尽可能的在短时间让更多的人了解到这款游戏。
等到宣传了半个月,在用户心中积攒了一定的好奇心后,人人农场正式推出。
当然,为了能尽早引爆游戏,光靠用户的自来粉肯定是不够用的,需要内部的进行话题引爆。
在一波刻意营造的怨种朋友偷菜话题后,便吸引了不少普通用户也参与了进来,然后游戏热度很快便被拉升了起来。
毕竟偷菜这种行为是真能上瘾的,别人偷了你的菜,你心里自然是想偷回来的,然后便发展成去偷别人的菜,并且会享受和很多熟人、朋友抢着‘偷菜’的快感。
并且游戏本身的低门槛,也减轻了用户进入的难度,可以在话题度拉升之后,让很多被吸引的新人能够很快的融入进来。
再配合上校内网本身的社交属性,这种拉新活动就变得更为密切,因此从游戏开始运行之后,用户数量几乎呈指数级增长。
到了十一月初,仅一个月的时间,人人农场的游戏用户便超到了八百万,并且用户活跃度极为强烈。
并且在拉新上面,也发挥了极为显着的作用,使得校内网校园用户和社会用户数量总和,跃过了两千二百万人的大关。
而在这中间,李皓已经在刻意模糊校园用户和社会用户中间的隔阂,让两边能通过游戏建立起联系来。
从结果上看,这个过程也很是顺利,毕竟一家几口人同时在玩游戏,当老子的让儿子加下自己好友,方便偷菜。
也没几个儿子,真敢硬着脖子不加,胆子这么大终究还是少数。
甚至有不少人,爸妈不玩游戏的,也故意用自己爸妈的身份注册账号,来方便自己偷菜的。
只是这样的人就得寄希望于自己运气好,毕竟他们爸妈不玩,可保不准他们爸妈的朋友玩啊。
三言两语之下,这一申请发现已经被人给注册了,到时免不了是要倒霉的。
反正就站内新出的帖子来看,这样的倒霉鬼可真
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