定,不会认为天命会一层不变地保佑自己。
天命不会变,但自己的德行和行为会变,如果自己无德或者不够努力,天命就不会再眷顾自己了。
春秋时期形成了这种朴素的观点,对于天命可谓是重大打击。
当然弥留之国的人都是岛国人,他们没有这么深厚的历史,不理解天命的本质也不怪他们。游戏设计者仗着天命,为所欲为,最后就是什么都不会留下来,根本没人记得他们。
至于用自己生命践行人性之善的少女,路线虽然不对,但她至少实践过,对抗过,所以她们就不用死了。
这一天,杜兰在两位少女的带领下,来到了游戏设计者的大本营前。基地的入口有很多,都很隐蔽,和环境融合在一起,掌纹锁也是藏在了不起眼的地方。
“我们知道的入口就是在这里了。”来到小巷子里,杜兰发现有不少游戏设计者垂头丧气地坐在那里。
因为他们已经没有牌了,签证时间也快到期了,所以他们在等死。
真的是和海滨一样绝望,游戏设计者再也狂不起来了,现在他们能做的就是等待死亡降临。虽热海滨收割了一拨,但把红桃10的牌发出去,而且还被通关了,等于是发牌人打出了底牌,然后输了。
他们设计游戏的资源是根据牌的难度决定的,难度低,调取的资源少,难度高,调取的资源多。
10就是最高难度了。
黑桃10,体力最高难度,就是和全世界各种致命野兽搏杀。方块10,智力最高难度,就是死亡赌局,智力和运气最高考验。梅花10,综合最高难度,从坍塌的大厦中逃生。红桃10,博弈最高难度,就是互相猜忌,自相残杀。
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