提供的熊猫人战略不止阵地战或者【泥沼战】一种打法,也提供了其他的打速推和移动战的可能。
不过在设计上肯定都不会是完美的,只能说特点突出的同时,弱点也很明显。
比如说配合英雄狂刀·青龙的那一套阵地战,就很依赖于地形和英雄的等级。
在英雄没有升到6级之前,过渡期其实是比较难熬的,即使英雄到6了,也非常需要考虑时机,这一套打移动战就比较麻烦,而且一旦被对方切入后排,那么风水师就会死伤惨重,其实也是很考验选手的应变能力的。
……
为了更好更真实地记录下他们对新种族的游戏体验,策划们全程都没有在旁边进行任何的指导。
而且对于选手们的提问,他们的一律回答永远是——
“你自己试试看呗。”
除非是遇到一些程序上的bug,比如卡住了,死机了,或者是人物突然不动了,陷入地底了,导致无法继续进行,老杨才会喊程序大神过来解决。
而游戏上面的设计问题反而是这一次体验的重点。
这些都是需要他们自己进行摸索的,比如哪些兵种比较强,二级兵应该先出哪些,各有什么样的特色其实都是需要他们自己去探索的部分。
然后摄像头和在旁边的策划会把这些都记录下来,作为之后需要优化和改进的内容。
李晓峰玩了一会儿,发现越玩越带感,越玩越上头。
这个熊猫人种族真的无时无刻不在给他一种异常亲切和熟悉的感觉,仿佛每个兵种,每个英雄都让他想起了中国的历史。
如此具有东方韵味的种族,也只有中国人能做出来。
他一边玩游戏一边啧啧称奇。
今天能够被邀请过来体验这个游戏,作为游戏完成之后的第一批体验者,真的是太幸运了。
……
隔壁这边,大家都在默默地观察选手们脸上的表情。
在每台机器上都有安装最新的眼动仪,眼动仪会实时地观测和捕捉玩家的视线轨迹,并且在观察室的电脑上面显示出来。
是的,在观察室里面排放着一排电脑,电脑上面的图形显示,跟这几个体验者他们当前的电脑是完全同步的,只不过唯一的差别在于——
选手们自己的电脑上面看不到眼动仪显示出来的轨迹,可是隔壁的观察室能够看到。
所以他们在干什么,视线停留了多久,在哪里停留,这些都被一一
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