数值。」
「嗯……」魔术杨仔细思考了一下,「这么说可能会更容易理解一点,dota这个游戏有一点像石头剪刀布,只不过可能是更多的元素的石头剪刀布,比如说石头剪刀包子麻将拖鞋布……我随便乱说的哈,能理解就行。
某些英雄有某些英雄的克星。
比如说黑皇杖是所有法师的克星。
然后反弹甲又是物理英雄的克星……等等。
是有一个明确的克制关系的。
在英雄联盟当中,这个数值的过渡会更平滑一些,是123456……这样的东西,对战的时候,也是根据双方谁的数值更大,而不是一个纯克制的关系。
任何英雄都有机会打死另外一个英雄。
当然,还是有部分英雄可能会对其他英雄有天生优势,这一点在我们的游戏设计当中应当是不可避免的。」魔术杨说,「毕竟以后英雄联盟还要出很多很多的英雄,谁也不敢保证未来会怎样。
不过就目前的战斗体系而言,我们内部以及很多博米公司的大牛数值策划普遍认为新的英雄联盟的战斗体系,数值体系会更加平滑可控一些。
我们自己
可以说,做英雄联盟只不过是曹老板的个人情怀罢了。
因为前世的英雄联盟本身对他的影响很大,而且后续英雄联盟出的相关的动画片很赞,尤其是孤勇者这首歌,可以说是曹老板最爱。
……
只不过现在这个世界当中的人并不知道这件事情罢了。
魔术杨继续解说到:「好运姐在游戏里的定位是射手,也就是ADC。
其特点是跑的快追的快,大招范围广伤害高, 好补刀好收兵,前期易形成装备压制。
厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配,不论是对单个敌人的伤害还是在团战中的AOE伤害均能打的很足,缺点就是没有任何逃生手段,过于依赖队友的保护。」
「目前这个版本的好运姐非常的强, 真的很强。」PDD一边摇头晃脑一边感叹地说,「我敢保证你们下一个版本肯定会削她, 一定会削,我之前玩游戏的时候,对方的一个好运姐开打,直接把我们这边的肉给秒了,你就说夸不夸张吧?」
魔术杨赶紧笑道,「这口锅我可不能背,好运姐不是我做的,这个英雄本身的技能设定还是挺有意思的,而且大招也确实给力,至
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