彩色就是伪彩色,它的每个像素的颜色不是由每个基本色分量的数值直接决定。
而是把像素当成调色板使用,这样白川枫此时看到就是一块一块的彩色,而不是后世那种圆润自然的彩色。
行吧,虽然是伪彩,但比起TN屏还是进步莫大。
至少通过驱动芯片的控制,可以实现局部彩色了。
技术要一步一步来,不可能直接从黑白屏一下就进化到全彩屏。
“我们的STN屏成本如何?”
该展示的效果白川枫已经看的差不多,现在他最关心的就是生产成本了。
“如果只是最简单的灰阶STN屏,在驱动IC可以大规模量产的情况下。
一片掌机游戏屏的成本大概在600~800日元,如果是黄绿阶或者蓝阶屏成本还要更高。”
所谓的灰阶STN屏,就是只显示明暗两者色彩,也就是我们通常所说的黑白屏。
黄绿屏和蓝色屏,就是加了彩色膜可以显示部分色彩的伪彩屏,它们的成本要更高一点。
哪怕是成本最低的灰阶屏,也比之前的TN成本要高了接近7倍。
果然技术的进步,往往也伴随着成本的提升。
600~800日元的成本,想要有一个可观的利润。对外售价至少达到2000日元以上,才有可能实现。
对比现在的TN售价两三百日元,两者之间差距可不是一点两点。
不过即使如此,STN屏还是要大力发展。
因为TN屏太落后了,缺点太多。新技术的起步或许艰难,但是它的前景是光明的。
白川枫相信以后随着生产工艺的成熟,STN屏的制造成本还会有下降的空间。
“白川教授除了掌机,STN屏能用在大一点的屏幕上吗?比如电视机、电脑屏幕的可能性?”
既然优点这么多,白川枫没道理不为STN屏寻找更广阔的商用空间。
单靠掌机的支撑,STN或许会盈利,但绝对成不了金山。
想要充分享受垄断与先行者的红利,更多的客户是非常必要的前提。
不过和白川枫的乐观不同,白川英树教授脸色有些为难。
“现在的LCD屏的驱动方式,都是采用电极驱动来使X、Y轴的同步进行。
但如果屏幕尺寸过大,那么中心部分的电极反应时间可能就会比较久。
而为了让屏幕显示一致,整体速
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