【死神:每层一次,随机破坏一张事件牌,不会破坏【门】。】
“每多一层会增加一个新的特性吗?不过考虑到消耗了一个奇迹点才获得的【力量】,这个特性应该是局内的临时特性吧?”
冯雪如此想着,视线却紧盯着牌桌,很快,那第一摞事件牌便再度开始切洗起来。
(1d6+3=5,1d4=2)
伴随着骰子滚动的声响,五张卡片从牌组中飞出与上一层剩下的四张混在一起,切洗后平铺在桌上,不过比起上回逆天的十字构图,这次倒是拍成了一条直线,虽然起点,在中间。
而在冯雪这边,标注着行动力的位置,此时却显示着10/5
“果然,行动力和没有用掉的卡牌是会继续投放到下一层的!”见自己的猜测正确,冯雪却是微微蹙眉。
因为这种机制其实很不好。
如果每层的点数和牌都不会继承,那么无论怎么跑,每一层的点数和牌数都不会相差太多,也不用太考虑运营。
但继承的情况下,如果本层花了太多点数在获取麻将牌上,就可能导致下一层的牌数暴增,而行动力远不足以覆盖卡牌,就算侥幸找到了门,再下一层牌数会继续增加,导致恶性循环。
“所以目前的游玩逻辑,还是尽可能走没走过的格子,用‘最短路径’的解法,优先找到门的位置,并尽可能让继承的行动点数多于卡片数量。”
想到这里,冯雪意念聚焦,死神牌随之发动,似有一柄镰刀划过桌面,一张事件牌立刻落入了弃牌区。
其他卡牌微微移动填补空白,冯雪看着右三左四的八张牌,心中却是觉得有点失策:
“其实这个死神可以留到后面,用来确认门的位置的,不过两边都是四张卡的情况下,削掉任何一张都能省两点行动力,其实也不亏。”
想着,他控制着棋子落入卡牌,随着中央卡牌的反转,内容也随之浮现眼前——
【紧急作战】
【初来乍到的你一头扎进了诸王的战场。】
文字闪过,扑克一阵切洗,最终翻出的那张牌是——
【梅花6】
【六位王者朝你发起了攻击。】
“哦哦,数字代表敌人数量是吧?”
冯雪带着一句感慨,旋即被卷入了节点之中……
……
“焯!”
画面重新凝聚,冯雪却是脸色一黑,伴随着他呼吸节奏的
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