恐怕是真没有人会在自己出现副作用之前发现这一点。。。至于那个玩家为什么会这样做,主要原因还是他已经三十而立了。
相信零零后之前的朋友都知道,在那个还没有手机可以随时玩的年代,你在上厕所等需要打发时间的场合里,经常会随手拿起旁边的某件东西研究它的配料表和使用说明。
没办法,那会儿是真没有什么打发时间的手段,尤其是在厕所之类的场合里。
所以就是这样的误打误撞,才让刘星等人知道了这魔兽图鉴的第二阶段奖励还有一个小小的副作用,那就是当玩家在短时间内触发了第二次伤害加成的时候就有可能会陷入力竭的尴尬境地,简而言之就是四个字——动弹不得。
而且当你触发第二次伤害加成的时候并没有进入力竭状态,并开始第三轮攻击的时候,那么你在触发第三次伤害加成时就更有可能陷入力竭状态,同时这力竭状态持续的时间也会更长。
没错,在你运气足够好的时候是可以一直触发伤害加成而不受到副作用的影响,但是随着你触发伤害加成的次数越来越多,你就越有可能受到副作用的影响,同时副作用也越来越严重,所以这说白了就是一把双刃剑,如果运用不当的话就很有可能会伤到自己。
所以这魔兽图鉴的第二阶段奖励对于普通玩家就最好只使用一次,因为继续使用的话就必须得承受越来越大的风险和失败时的惩罚。
因此刘星等人在出发的时候都已经说好了,那就是在有机会的时候大家也就最多触发两轮伤害加成,如果不能彻底解决问题的话就得收手了,毕竟在第二轮进攻之后就应该会有不少玩家进入力竭状态,需要其他玩家来帮助他们脱离战斗,以免成为四翅巨鹰或者拟态植物的活靶子。
而如果要进行第三轮带有伤害加成的进攻,从概率学的角度而言就很有可能会出现躺在地上的玩家比能站着的玩家数量还要多,换而言之就是这第三轮进攻无法解决问题的话,那么就要被问题给解决了。
很显然,这魔兽图鉴的第二阶段奖励之所以会出现这样的副作用,就是设计者为了游戏平衡而特意准备的,毕竟这次武侠模组里的玩家是真有可能结成一个成百上千人的团队,而像拟态植物这样的大型魔兽是有可能同时面临上千名玩家的围攻!
虽然在同一时间,可能只有几百名玩家可以出手,但这伤害加成可是能够作用在弓箭之上,所以玩家们大可以学习火枪时代的三段式射击,轮流在安全距离打出伤害。
如果没有
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