如果非要说优势的话,也不是没有。
首先,玩家可以吃药,可以有治疗职业加血,防御职业抗“怪”,职业搭配的更加全面。
其次,玩家在信息共享方面占据优势。
NPC的指挥作战,主要靠战旗和吼叫,体现到战争层面主要靠高层的即时策略和基层的执行。
玩家就简单了。
频道!
全军后撤,防御职业殿后,治疗职业策应,弓箭手三十度方向抛射……
这些信息,任何一个玩家都能看得到。
而且玩家还可以看地图。
指挥官会在地图上标点,第一纵队全体去红色标,第二纵队去蓝色标……
NPC呢,他们的任何机动都意味着有乱营的风险。
最后,玩家不怕死。
死了的代价不过就是损失点装备罢了,而这点损失也不会个人承担,任何一家公会的老大都说了,任何损失都会补偿,任何战绩都会奖赏。
NPC不一样,他们死了就没了。
任何人在冲杀的时候都要面临内心的恐惧,他们的内心充满了迷茫,根本就不知道自己为了什么而战。
“保卫哈金斯!”
苏墨抽出了自己的精灵之剑,绿色的光芒如同波浪一样,不断的以他为中心朝四周扩散。
这件传世之兵在苏墨不断的使用的过程中,已经逐渐开始展现它的风采。
“保卫哈金斯!”
大公会高层们毫不犹豫的举起自己的武器,随着苏墨怒吼,这个时候没有人还有什么小心思。
就算苏墨喊得是铁马冰河是我爸爸,他们也会跟着喊。
“保卫哈金斯!”
这是属于二十万人的声音,响彻了整个区域,让NPC的大军忍不住都骚乱了一下,底层军官不得不出面弹压,一再的像士兵们灌输冒险者都是渣渣的概念来稳定军心。
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