或全员对战上。
仅仅只是单挑的话,以好胜毛蟹这种纯粹的输出精灵,很难彻底限制住可以凭借“瞬间移动”灵活闪躲的精灵。
如果这个时候有存在可以给胡地来一发“挑衅”。
那才是真的限制住了它。
而仅有“戏法空间”没有辅助的好胜毛蟹,几乎打不出伤害。
每每被胡地预判到行动。
胡地也不需要跟它刚正面,几次闪躲,加上“预知未来”,默默等待好胜毛蟹自己倒下就可以了。
果不其然。
绕着“戏法空间”满场跑的好胜毛蟹,在跑到中间的时候,终于跑不动了。
因为“预知未来”所带来的创伤,出现了。
对于这样的机会,胡地自然不会放过。
连续几次“精神冲击”,就算速度再慢,也比受伤暂时失去行动能力的好胜毛蟹快。
夏彦砸了砸嘴巴。
“戏法空间不应该这样玩。”
他以为遇到了一个“同道中人”,所以格外认真,结果却让他有点失望。
比较可惜。
如果双打的话,可能真的会让他感到难缠。
其实“戏法空间”单打也不是不能用,但前提是不能像好胜毛蟹这样,只有进攻能力,而没有限制手段的精灵。
胡地是可以学习“戏法空间”的,但夏彦一直没找到机会。
今天倒是给了它一些灵感。
嘭!
随着胡地最后一发“精神强念”,结束了与好胜毛蟹的战斗。
属性上的优势,精灵道具上的优势,能力上的优势,不是仅靠一个“戏法空间”就可以弥补的。
在好胜毛蟹倒下后,那“戏法空间”也终于是结束了。
胡地回到夏彦身边。
轻轻掸了掸身上的冰晶,一脸的从容。
但它的眼睛,却锁定了那藏在树影下的存在。
“出来吧。”夏彦轻声道。
这辉克拉尼山藏着的秘密。
话音落下。
那藏着的身影倒是也不再藏着,慢慢从树影下走了出来。
但是但夏彦真的看清它的模样时,却不受控制地愣了下。
“卧龙?!”
双脚直立行走,虽然佝偻着身子,但单看影子的话,确实与人类没太多的区别。
最大的特点。
是手里拿着一把用
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