会,他又忍不住吐槽:“你们老是看着BOSS做什么,速度打火妖啊,想被他继续魅惑吗?”
然后大家才反应过来,目前的主要策略是先杀小怪再搞定BOSS。
其实,大家也能感受得到陆离的焦灼,这个副本或许让他也感到了压力,不然他平时的言语没这么毒舌的——好吧,是不会一直这么毒舌。
两个火妖终于被杀掉了一只,然后又有人被剩下的那只魅惑掉,陆离只能忍痛干掉这个队友,这种常规性的减员很让人蛋疼,而且这一次减员的还是奶骑,失去一个治疗比丢掉两个DPS还惨。
好在火妖很快就被干掉,不需要那么多MT,奶骑的作用也就没那么重要了。
攻略早期版本的这个BOSS,有的团队喜欢多带会战复的德鲁伊,倒也不失为一种取巧的办法,如果实在不行的话,陆离也很有可能会这么做,毕竟现在最主要的是快点打掉BOSS,而不是珍惜无所谓的CD。
末日迫近!
末日迫近——在10秒后对附近的敌人造成20000点暗影伤害。
就是这个技能,陆离的心立刻就提到了嗓子眼,火妖魅惑、鲁西弗隆的诅咒、末日迫近,这是鲁西弗隆最难的三个地方,无数团队在这里灭得死去活来,也正是这三个难点,将很多无组织无记录无配合的散人团队关在了熔火之心的门外。
正如末日迫近这个名字所表达的那样,十秒之后末日就来了,因为中招的人会在十秒之后遭受两万点伤害。
两万点伤害啊,这妥妥的可以秒杀在场的任何职业。
至于说用无敌技能或者特效去挡——拜托,有无敌技能和特效的玩家才有几个人,更何况末日迫近的这种伤害无视防御,无视无敌,圣骑士开着无敌,法师立刻冰箱也照样被秒杀掉。
曙光里的副本,在刚出世的时候都有些“超纲”。
后来有一位设计人员表示,并不是他们想要难为死玩家,而是上面给的要求就是必须有相当的难度,当这个要求作为业绩指标落到设计人员的头上后,就出现了现在这种情况。
所以,曙光每一次的系统更新似乎都在削减副本难度。
更让玩家绝望的还有一点,很重要的一点,那就是不管是诅咒还是末日迫近这个魔法,它们都是AOE技能,打过BOSS的人都知道这种群体攻击会造成什么样的灾难。
就在陆离刚要喊话的时候,他突然闭上了嘴。
因为一个虚化出来的圆形
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