是啊。”姜正也点头道:“从概率学的角度来看,假如每场赌局的胜率都是50%,那六场全胜的概率就只有区区1.5%,也未免太低了。”
当然,这1.5%的整局胜率是建立在每场赌局都有50%胜率的情况下。
实际上因为恶魔的各种作梗,实际胜率可能只会更低,那要六连胜就是非常夸张的难度了。
但就在两个人讨论着这件事的时候,坐在姜正右手边的杜诗月却一直都没说话。
她低头沉思着,似乎在考虑着什么东西,良久后才开口问道:
“话说,你不感觉这个剥离游戏相关记忆的规则很奇怪吗?”
“啊?很奇怪?哪里奇怪了,不是一直都是这样吗?”
“上一次的‘变装狼人杀’里,平民需要被剥离记忆的原因在于有些东西只有平民方才知道,猎人方是不会知道的,如果让猎人知道了这些情报,就会让游戏变得格外简单。”
“嗯哼,所以这一次.”
“这一次‘恶魔的赌局’里头所有游戏内容都是各种赌博和心理游戏,真的有剥离挑战者记忆的必要性?即便让挑战者知道了又能如何?”
从一般理性的角度来看,“赌博游戏”和“心理游戏”并没有什么不能让别人提前知道的重要情报点。
即便游戏参与者知道了接下来可能比的是“二十一点”或者“测谎游戏”。
也未必能在这种游戏里取得巨大的优势,就像你提前知道了要跟人打麻将,也没法做到必胜一样。
更何况,黑杰克身为“赌之恶魔”,手头上掌握的玩法跟规则肯定多如牛毛。
它完全可以做到让挑战者每次进去都面对新的赌局,用上全新的规则。
既然这样的话,黑杰克就完全不需要剥离挑战者那一局的游戏记忆。
光是以惩罚的形式剥离关于同伴的相关记忆就已经足够了。
典型的例子就是同样游戏类型的“夏之间.秒速三厘米”和“春之间.你画我猜猜猜猜猜”。
在这两个试炼之间里头就完全没有剥离记忆的额外惩罚,输了就是送一条命而已,问题不大。
这也证实了并不是所有试炼之间都有这种“剥离游戏相关记忆”的规则。
这一类的规则就只有在某些特殊的情况,或者说是“保留记忆对挑战者极其有利”的情况下才可能出现。
也就是说那位赌之恶魔认为在这个赌桌上有必须要这么做的必要性。
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