这是撇开电视观众的数据,也就是说,这场赛事起码有二千万人,在全球通过各渠道在观看。
《英雄荣耀》游戏数据,也经历了一股爆炸式增长。
全球注册用户,增长到了六千万。
在赛事和热度的影响下,全球同时在线人数一举突破500万,击败《英雄联盟》,成为名副其实当前全球最火的游戏。
据玉兔游戏发布的数据:《英雄荣耀》玩家数约1100万,超越了魔兽。
这是包括中国在内的玩家数,中国在线人数也是突破150万,是竞品《英雄联盟》的3倍。
鹅厂不太重视的结果。
据玉兔游戏发布的数据:中国有58%的玩家在玩《英雄荣耀》,在过去一年里中国玩家共进行了10亿场对局。
换句话说,已经有100亿人次的玩家已经体验过了这款游戏。
这是难以置信的一个数字!
《英雄荣耀》爆炸式增长的背后,当然也是无数的利益,各种的经济链条正在形成。
这些钱不止是玉兔在赚,那些战队也在赚,什么粉丝经济、直播经济、衍生品、赞助、广告这些。
还带起了一波电子产品,比如电脑、键盘、鼠标热、电竞椅等产品。
电子竞技可以形成整个生态链条,能带起来很多东西。
就比如IG就在这场生态链中崛起,OGN的王朝开始拉开帷幕。
也让小破站的流量爆炸式增长,开始进入游戏直播领域。
通过这些流量,让米哈游刚刚发布的《崩坏学院》有了小破站这么个宣发渠道。
小破站是个很好的宣发渠道,上面本来就有二次元用户,在加其它游戏爱好者的涌入,能为《崩坏学院》提供很大的助力。
这么个链条,不仅带动了小破站,还能带动米哈游发展,也能带动玉兔背后庞大的技术人才和开发人才。
只是稳住这波流量很难罢了,毕竟小破站不是专业的游戏平台。
只要方洪好好发展,就能打造一个游戏、电影、电视集中的宣发渠道,不在靠别人。
弄好的话,小破站每年亏点钱也是无所谓的,能从别的地方补齐。
方洪让人着手开发一款叫TGP的软件,在上面不仅可以查询战绩,还能有海量的游戏资讯和视频教程,直播也可以在这里。
给全球用户提供方便!
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