反正按才华来说,郭晋明和韩含没法比。
方洪最近去了嫦娥科技,要提升自身实力才行,和资本热钱赛跑。
现在的嫦娥科技工作人员已经突破到了万名员工,毕竟这一年都在扩张招人,当然大部分都是程序员就是。
他首先来的是嫦娥科技查看引擎,也就是游戏引擎,这东西做了三年多,现在有了点眉目。
其实是早就做好的,后面都是优化,做出来容易优化难。
要顺畅,要好用才行。
方洪和一群技术人员围在几台显示器跟前,看着一名工作人员编译调试《英雄荣耀》在新的引擎上效果。
“如果把《英雄荣耀》完全迁移到新的引擎上技术难点高吗?”方洪问道。
“挺高的,迁移可能存在着很大的不稳定性,需要大量的高级技术人员调试和优化。”王远明道。
他是专门做引擎的负责人。
“哦,就是挺费事的。”方洪道。
“是的,当然有现成的工具迁移会快一些,不过也不稳定就是,需要专业人员。”王远明道。
方洪大概明白,不是不可以,就是需要费些事,需要的工作量大。
他问旁边的李闵道:“现在王者荣耀怎么样了?”
“还在做测试优化工作,大概九月一日就可以上线公测,目前测试的情况还不错。”李闵回应。
也就一个多月的时间就可以上线了。
当然上线之后具体是什么情况是不知道的,毕竟没鹅厂那么好的渠道。
但有先发优势是对的,鹅厂的手游MOBA游戏,最快也要明年才能上线。
当然现在嫦娥科技的渠道也不差就是。
方洪想了想,对王明远道:“可以做迁移工作,游戏这东西还是要用我们自己的引擎才行。”
“好的!”王明远点头。
引擎不仅仅可以用于游戏,那边拍电影特效也是需要用到的。
就比如虚拟与现实画面,就需要引擎渲染处理,现在都是用的米国公司引擎。
接下来方洪又了解了下关于《堡垒之夜》的开发进程。
这个也没啥好了解的,就是技术积累的过程,把有的没的基础技术搞好,要上线,要等《绝地求生》开发出来之后才行。
这个游戏需要请专业策划人员,也就是那个叫布伦丹格林的,他后来被誉为:吃鸡之父!
但也不是说请过
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