着自己的理解。
而今天,就是双方游戏理解的正面对拼!
游戏进入BP画面。
LCK,禁掉了剑姬,船长,鳄鱼。
三Ban上单!
虽然版本变了,但是对上袁慎,Duke心里依旧没底,主动要求了三个Ban位。
而LPL,则是禁掉了沙皇,寒冰以及蜘蛛。
两个版本强势中野英雄,一手针对Pray的成名寒冰。
LCK第一手,直接锁下了前不久刚出的英雄,千珏。
而LPL,则是拿下了盲僧和锤石。
“厂长的盲僧么?”
“锤石……不会要带雷霆吧?那对线可是要拉满了啊!”
娃娃笑道。
他的话也展示了S6版本的最大特征。
全新的天赋树,尤其是九大终极天赋,无论是雷霆还是战争热诚,亦或者不灭之握,冥火之触,都增加了英雄前期的战斗力,增加了英雄前期的伤害。
而这造成的最直观的影响,就是所有英雄前期的伤害能力提高了一个档次,更容易在前期就形成人头击杀。
当然,1V1的时候这种增强并不明显,大家带一样的天赋,伤害都增加了,除非两个人好战的人正好对上,否则很难打出击杀。
可是,一旦战局变成了二打一或者三打二,局势就不一样了。
硬伤害很容易直接灌死,以少打多的操作空间变得很小。
英雄联盟所有的改版,都遵循着两个特征。
一个是增加前期打斗的频率次数,让比赛的观赏性更高,不会出现两边发育三十分钟,一波团战结束的情况。
第二件事情,就是削弱个人英雄主义,增强团队协作的重要性。
一打五的情况,是要尽量避免的。
因此,对局的关键就在于该如何形成人数差。
最重要的位置,便是打野。
终极天赋的出现,让打野前期的Gank非常容易造成击杀。
以往中野联动,可能只是打一个闪现出来,但是现在伤害更高了,前期就能抓死人。
打野位置,是第一个崛起的。
其次,崛起的是辅助。
天赋的改动,让辅助这个位置同样在前期具备了不俗的伤害,甚至前期很多辅助英雄的伤害要比ADC还要高。
路人局里已经有很多妖姬辅助,蜘蛛辅助,潘森辅助出现
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