16,6.17版本,拳头又连续挥砍了好几刀。
亚索每级成长攻速减少,基础攻速提高,R的额外穿透效果仅作用于暴击,大砍。
剑姬Q蓝耗提高,【被动:决斗之舞】的移速加成从20/30/40/50%隆低到15/20/25/30%。
瑞兹耗蓝上升,大招冷却时间加长,前期战斗力和游走能力大幅度削弱。
千珏,蜘蛛,男枪,全部被削弱了伤害。
如果说,前面这几个英雄,还不算是特别明显的针对,因为职业赛场上也有很多其他选手在玩,但接下来这一个英雄,却是实锤了拳头设计师对IG的针对行为。
吸血鬼Q的强化治疗效果下调。E冷却时间提高,但消耗减少,基础生命值从550削弱到了525,整个英雄的强度直接下调了很多。
对此,设计师表示:“我们对弗拉基米尔的定位,是一个在三件套到四件套发力的中后期英雄,大后期则会相对乏力。
但在本次奥运会上,他的表现过于强势了。我们将削弱吸血鬼的后期能力,让其重新可到自已的定位上。”
各大游戏媒体和平台上,网友们搬好沙发吃瓜,发表了各自的意见。
“喜闻乐见,吸血鬼这个司马英雄终于砍了,后期太无解了。”
“你说吸血鬼路人局强势我能理解,瞎姬霸乱打,很容易浪到三、四十分钟,拖到吸血鬼装备成型,但比赛强势……搞笑吧,不就IG一个队在玩?”
“准确的说,奥运会上只有袁慎一个人在玩……”
“是啊,吸血鬼太吃发育,太拖节奏了,跟现在注重前中期的比赛版本格格不入,拳头这个借口找的太烂了。”
“手动@袁慎,你个打野不好好打野,给我们上单整什么削弱啊!”
“切割,必须切割!”
“嘤嘤嘤,拳头老贼丧天良,我与袁神共存亡。”
外界的风风雨雨,袁慎空闲之余也看了看,心里很无奈。
在他印象里,这些削弱的改动确实是存在的……但是,时间有点不对,提早了很多。
比如说剑姬的削弱,本应该出现在明年的七月份才对。
这,想必也是他踏入职业赛场所造成的蝴蝶效应。
没办法,除非袁慎永远不出名,不夺冠,否则,原本的历史上凭空多了他这么一个令整个LPL赛区和IG发生了巨大改变的人,版本的改动顺序又怎么可能和原本历史上一模一
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