严重干扰了契约者的选择。
因为对很多契约者,尤其是技法系契约者来讲,护臂这种东西几乎就等同于消耗品一样,以技法系的腰包,怎么可能支撑的起这种负担,这就导致过去的乐园中技法系契约者里有七成以上的人[护臂位]都是空着的。
甚至哪怕是有足够的财力的契约者,也很少会把2个[护臂位]同时用上。
不是因为别的,而是因为除非能找到两个强度相近并且性质兼容的护臂,不然的话弱一点的护臂根本用不了多久就会被强一点的那个护臂给挤爆。
因此,在经过大量契约者的反馈,以及一位天启乐园的契约者研究的关于装备位的全新理论支撑下,在黄金时代中期的时候,乐园的装备位终于迎来了一次变革。
[武器位]不再是[主副武器绑定],而是拆分成了[主武器]和[副武器]两个装备位,让契约者的武器组合有了更丰富的搭配空间,不再总是长刀加小刀,法杖加大书。
2个[护臂位]也直接变成了2个自定义的[防具位],让契约者能够更自由地佩戴装备,直接帮助无数契约者从到底该不该把这个[护臂位]利用起来的痛苦选择中解放了出来。
事实上,乐园对装备方面的变更还不止如此,比如装备品质的评分区间,乐园就曾进行过一次调整,让其变得更符合评定逻辑。
可以说,随着时代的发展,乐园本身的制度也一直再朝着一个更完美和合理的方向完善与优化。
包括烙印等级的提升机制也是,过去的时候,乐园内的烙印等级的提升幅度与契约者的实际表现和收获一直存在一个误差值。
具体来讲就是,因为计算方式的问题,导致低阶的时候如果世界结算的评价过高,反而会出现得到的奖励和烙印等级的比例还不如低评价契约者多的情况。
用实例来说明的话,就是一名契约者如果取得了s+的评价,会直接提升5级的烙印等级,但他获得的属性点奖励却只有20点左右,而一些只得到b+级评价的契约者,明明烙印等级只提升了2级,但获得的属性点却在10点以上。
看似是优秀的契约者每个世界获得了更多的属性点,但实际结果却是优秀的契约者每提升一级烙印等级所收获的属性点还不如普通契约者的多。
这种不合理的算法最后导致的结果便是那些更优秀的契约者明明无论是表现还是承受的危险都远强于普通契约者,但最后自身的属性反而还落后了那些跟自己同级的普通契约者。
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