风比较讨厌在这样的地形打架,因此裂地腿会对环境造成伤害的,如果他在此处施展裂地腿,那么木头建造起来的营道,就有可能遭到破坏。
暗器漫天飞舞,箭矢呼啸奔腾,交错的人影,兵器碰撞的刺耳声响,在营地四周响起,魔门临时弟子极少会在打架时大呼小叫,倒是正邪两道的弟子呼喝不停。
有人负伤,有人撤退,有人奔窜,有人腾跃,若是能飞到空中,就可看到一丛丛的人影纠缠。
钟鼓的敲击声在20分钟后响起,魔门玩家顿时精神一震,不再一味的防守,开始全力攻击以拖住敌人,而正邪两道玩家则开始彼此掩护着脱离战圈,因为很快就有魔门高手出现增援,约五分钟后,双方都拉开了距离,正邪两道弟子很快就消失不见。
营地、山寨、山洞,随着时间推移,越来越多闯过十场的玩家进入天坑,选择了阵营,新生力量的增加,使得魔门节节败退;但魔门准备非常充分,或者说官方知道魔门实力处于下风,特别安排了诸多防御地点,以保持活动的节奏,避免活动时还没到,魔门就被攻破。
战斗的强度也随着人数的增多而增强,苗人风已经无法保持每场都毫无损伤的状态,尽管他防御力超强,队友也很给力,但能闯过十场撕杀进入黑木崖的玩家,个个都拥有丰富的PK经验,手段也层出不穷,苗人风又不是知道所有的武功,自然也被一些特别的武功所伤。
暗伤一般都集中在丹田,丹田受损的后会被封住一些内力值,这对实力的影响比较大,明伤会对攻击等四种属性造成影响;好的伤药能够最快恢复状态,但魔门提供的伤药都是很普通的,因此,苗人风也不得不动用自己的存货。
随着正邪两派的玩家越来越多,这些玩家也不再惧怕魔门高手的参战,而等他们坚持一段时间后,正邪两派的高手也会赶来增援,NPC也正式加入了战场,这使得战场主角转变成NPC,所有玩家都在配合各自的NPC在战斗。
但活动不能由NPC来主导,因此,NPC的增援经常会出现延迟,魔门这边倒是次次增援的及时,魔门玩家数量少嘛!正邪两道那边就经常误点,造成正邪两道玩家的几次较大伤亡,吃了这几次教训,正邪两道的玩家也变乖了,听到钟鼓声响起,就开始撤走。
战斗的节奏重新回到官方预定的轨道上,苗人风也终于能够喘上一口气,“最讨厌不听命令的家伙,麻蛋,两个不时的连续战斗,哥的好药都用了多少去了”,唯小人女子难养也小队已经解散了,不是自愿的,
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