气,也不管pk的代价,正在追杀之前堵路的风景党。
李砾不知道的是,这两个人都是职业主播,正在联手搞所谓的节目效果。
但他确实发现,严格的pk限制,已经不适合当前的版本了。
“复活一个人只要10点信仰,以我现在的收益,应该可以开玩家之间的pk了吧……”
“不行,要是全面放开了pk的话,鬼知道这些玩家会打成什么样。”
毕竟他的这款“游戏”,只要死亡,那所有的装备和道具,都会随着死亡一起掉落,除非玩家正处于他的神域内。
如果放开pk的话,根本就不用考验人性,玩家们肯定会相互猎杀,会毁掉整个游戏的。
“不过玩家们已经结成了派系,把城市交给他们后,他们之间肯定会产生更多的矛盾,我是绝对压不住的……”
李砾决定在他的神域内,放开一些pk的限制。
他打算划定一个区域为“危险区”,只要玩家待在里面,就可以不限制的相互攻击。
由于“危险区”在他的神域内,他可以在玩家挂掉后,收走玩家的装备和道具,然后在玩家复活时还给他们,防止一次击杀就结死仇的情况。
“就以1%的装备爆率,再加100%的随机道具掉落,来作为死亡的惩罚。”
“再多扣10%的储备经验,好歹能让我回一点本。”
李砾根据以前游戏的经验,小心翼翼的设计着PK玩法的边界。
只有“危险区”还不够,他还打算做一个“决斗场”。
玩家可以用赌斗的方式,提前押好对应的筹码,然后进行公平的pvp对决,而他可以作为决斗的担保人。
这个筹码可以是“装备”,“领地”,甚至“经验值”。
只要玩家双方同意,他们可以用任何游戏里的东西赌斗。
“最好让玩家们养成习惯,让他们用决斗的方式,来解决势力间纠纷。”
“挺好,这样不仅可以防止玩家之间的矛盾,发展成大规模的玩家厮杀,我还可以趁机收点中介费。”
正好接下来的领地争夺中,玩家之间会有利益交格,肯定会有各种各样的矛盾。
这刚好可以推广决斗场,让玩家把领地的所有权,压在神圣的决斗之中。
就这样,先把决斗的雏形搭起来。
说不定等到以后,还可以发展成职业联赛。
只是,这样搞的话,自己
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