生死一线之间,顺利跨过门槛的可能性会大一些。
武者习惯将这种门槛需要的东西,称为感悟。
即,15级之后,升级既需要池子蓄满,也需要感悟到位。
而感悟的不同,也就导致了每个人升级后的实力表现也不同。
感悟的深浅,与实力的强弱有着极深的关联。
这也是为什么,凡是成名的强者,每个人在战斗风格和能力上都有很大的差别。
因为感悟这种东西,很难相同。
充其量,也只是类似。
而第二种升级提升实力的方式,就是通过战斗。
而且是非常大量的战斗。
简单来说,就是把其他人用在修炼上的过程,全都替换成了战斗。
本质上讲,修炼的过程就是将原本不大的池子渐渐拓宽,让它能够容纳更多的能量。
能量的总量越多,用出的技能威力自然也就越强,能够使用的技能也就越多。
而第二种方式中的战斗,也是同样的原理。
不过这种方式相比于第一种,要残酷很多。
因为杀戮本身,并不会让池子里的水变多。
杀死怪物,并不能自动获取对方身体一定的能量。
这种方式,是通过一次次将自身池子里的水用光,然后又补满。
再用光,再补满。
这样循环往复的方式,来替代修炼的过程,慢慢拓宽自己的能量池。
好处是,如果够拼,升级的速度会比第一种快一些。
因为能量的吞吐量够大,每次池子耗尽后又补满,池子的容量就会稍微的大上一点点。
同时,因为大量的战斗和使用能力,这种方式成长起来的人,战力往往会比同级的人高一些。
但坏处也很明显,并且是大多数人无法接受得。
主要是两方面,一是危险,频繁战斗就意味着遭遇意外的可能直线上升。
俗话说得好,常在河边走哪有不湿鞋,就是类似的道理。
二是自虐。能量完全抽干的体验,可以说是非常难捱。
就好像一晚上连续起飞三次航班,那种将自己完全榨干的虚弱感,不会有人想体验第二次。
可想要用这种方式升级,这种虚弱感将称为家常便饭。
而沈星补全之后所做的决定,便是用这第二种方式,让自己以最快的速度进行升级。
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